當(dāng)00后觀眾開始主導(dǎo)市場,我們還在用20年前的展覽邏輯討好誰?
2025-03-16 10:18:09 點(diǎn)擊:
當(dāng) 00 后觀眾開始主導(dǎo)市場,繼續(xù)沿用 20 年前的展覽邏輯確實(shí)難以契合他們的需求,以下是具體的分析:
20 年前展覽邏輯的特點(diǎn)與局限
- 展示形式傳統(tǒng)單一:20 年前的展覽往往側(cè)重于靜態(tài)展示,多是通過簡單的陳列櫥窗、展板搭配文字說明以及擺放展品等方式來呈現(xiàn)內(nèi)容。這種形式相對枯燥、缺乏互動性,對于追求新奇、多元體驗的 00 后觀眾來說,很難吸引他們長時間停留,無法滿足他們渴望參與、探索的心理。
- 信息傳遞方式被動:過去主要依靠觀眾自行閱讀展板文字、觀看展品去理解展覽傳達(dá)的信息,是一種較為被動的信息接收模式。而 00 后成長在信息爆炸的時代,習(xí)慣了主動獲取、篩選以及通過互動交流來深入了解內(nèi)容,傳統(tǒng)的被動式信息傳遞很難讓他們真正投入到展覽中,容易讓他們覺得無趣。
- 營銷思維滯后:以往的展覽更多關(guān)注的是產(chǎn)品或品牌本身的展示,以達(dá)成交易、提升知名度為主要營銷目標(biāo),營銷手段也比較常規(guī),比如發(fā)放傳單、現(xiàn)場講解等。但 00 后對營銷有著更高的辨識度和更強(qiáng)的自主性,他們更看重個性化體驗、情感共鳴以及品牌背后的價值觀,老一套的營銷思維很難打動他們。
00 后觀眾的特點(diǎn)與需求變化
- 追求個性化與獨(dú)特體驗:00 后有著強(qiáng)烈的自我意識,追求與眾不同,渴望在展覽中獲得專屬的、獨(dú)特的體驗。他們希望看到別出心裁的展品呈現(xiàn)方式、能夠根據(jù)自己喜好定制的參觀內(nèi)容,或是參與到一些有創(chuàng)意的互動環(huán)節(jié)中,而不是千篇一律的常規(guī)展示。
- 熱衷科技與沉浸式體驗:作為伴隨科技發(fā)展成長起來的一代,00 后對新興科技有著濃厚的興趣,更青睞借助虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能等技術(shù)打造的沉浸式展覽體驗。他們希望能夠身臨其境地感受展品背后的故事、文化或場景,通過科技手段讓自己全方位地融入到展覽之中。
- 注重社交與分享價值:00 后熱衷于社交,喜歡在社交媒體上分享自己的生活點(diǎn)滴和有趣經(jīng)歷。對于展覽,他們更看重其是否具有社交屬性,能否成為與朋友相聚交流、在社交平臺上展示自己獨(dú)特品味和精彩瞬間的平臺,希望通過展覽拓展社交圈子、結(jié)交志同道合的朋友。
展覽需要做出的改變與創(chuàng)新
- 創(chuàng)新展示形式:摒棄傳統(tǒng)單一的陳列方式,采用多元的展示形式,比如打造沉浸式主題空間,利用多媒體融合技術(shù),通過光影、音效、動畫等元素全方位展示展品;設(shè)置互動體驗區(qū),讓觀眾可以動手操作、親自參與到展品的展示過程中,像利用體感游戲的方式介紹科技產(chǎn)品的功能等,滿足 00 后對個性化和參與感的需求。
- 優(yōu)化信息傳遞機(jī)制:從被動式轉(zhuǎn)為主動式,提供線上導(dǎo)覽、語音講解、智能問答等多種便捷的信息獲取渠道,讓觀眾可以自主選擇想要了解的內(nèi)容,并且根據(jù)觀眾的瀏覽行為數(shù)據(jù)進(jìn)行個性化推薦,加深他們對展覽的理解和興趣。同時,利用短視頻、動畫等更生動有趣的形式來講述展品故事,契合 00 后習(xí)慣的信息接收方式。
- 更新營銷理念:注重挖掘品牌的文化內(nèi)涵和價值觀,通過展覽營造出與之相符的氛圍,引發(fā) 00 后的情感共鳴。開展具有話題性和社交屬性的活動,比如主題打卡、線上線下互動競賽等,鼓勵觀眾在社交平臺上分享,擴(kuò)大展覽影響力,吸引更多 00 后參與。此外,打造限量版、定制化的展品周邊,滿足他們對獨(dú)特性的追求。
總之,隨著 00 后觀眾開始主導(dǎo)市場,展覽行業(yè)必須與時俱進(jìn),摒棄陳舊的展覽邏輯,積極迎合 00 后的特點(diǎn)和需求,通過創(chuàng)新與改變來吸引這一新興的主流觀眾群體,從而讓展覽在新時代煥發(fā)出新的活力。
- 上一篇:搭建工人手套上的老繭,能磨平會展行業(yè)的安全隱患嗎? [2025-03-16]
- 下一篇:展臺設(shè)計師的電腦里,藏著多少被甲方斃掉的‘驚世之作’? [2025-03-16]